Macのディスクスペースを増やすには

容量が無くて、何回か泣いたので、忘れないようにメモする。

ターミナルから、sudo du -g -x -d 5 / | awk ‘$1 >= 5{print}’

を実行し、大きなファイルを探す。

Xcodeで開発をしている場合は

~/Library/Developer/Xcode/Archives に移動して、rm -rf *でDirectoryの中身ごと削除する。

これで、たいていOK、5GBぐらい空くかも。

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投稿者: sadaki7 カテゴリー: iPhone, MBP

Unity 4.3でMonoDevelopのインテリセンスがきかない

 

 

 

 

ビルトインのMonoDevでなくて、アプリの場所をマニュアルで選択しなおすと直ります。

Unity preferences > External tools > External Script Editor and select the current MonoDevelop

ついでに、MonoDevのフォルダ表示もちゃんと表示されるようになります。(View-Visual Designで)

Unity_Preference

投稿者: sadaki7 カテゴリー: Unity

Windows Store and Phoneアプリのメモ

Unity 4.2.2 でWindows StoreアプリとWindows Phone8アプリに対応する方法に関して:

今回、Give me a breakという、ブロック崩しのアプリを対応させる。

Screen resolution を320×480 から 720×1280に変更。

日本語対応は、しっかりしておくこと。

MonoDevelopでSave as unicode(uft-8)で保存し直さないとエラーが消えない。utf-8(BOM有り)

WPは、BackButtonの対応する必要あり。

WSは、Snap viewに対応する必要あり。

Plugins¥Metro¥Windows8Handlerを作成。

あと、Publishingフォルダを作成し、3つのLogoを追加。(150×150,310×150,30×30)

Logo50x50, SplashScreen620x300も追加する。

VS2012 for WP側で:

WMAppManifest.xmlを変更 <DefaultTask Name=”_default” NavigationPage=”MainPage.xaml” ActivationPolicy=”Resume”/>

Buildする時にDevice-Master-ARMで行うこと。

プロジェクト-ストアキットを開くで、テストを行う時は、なぜかRelease-ARMでないとできない。(これを配布用として使用しないように注意のこと)

VS2012 for WS側で:

スナップ多応のため、App.xaml.csの修正をする。

多言語対応する:stringsフォルダを作り、en-usフォルダを作り、追加-新しい項目-リソースファイルを選択し、Resources.reswを追加する。ここにAppNameとしてアプリの名前を入力する。Copyして、ja-jpをつくる 。

そして、Package.appxmanifestの表示名を ms-resource:AppNameに変更する。

スクショをシミュレーターでとる。

WSAppStoreでアプリ登録する。Korea, South Africa, Brazil, Taiwan, Russiaを抜く(RussiaはPEGIを登録したら追加)

[VS2012のストア-アプリケーションとストアを関連付ける]でアプリを関連付ける。アプリパッケージの作成で、パッケージの選択と構成でx86とARMを選択し(よくわからないが)、Windowsアプリ認定キットを起動する。

パッケージのアップロードを行う。(自分の場合はx86とARM)

Packageを作成し、Uploadしてスクショを追加しSubmitする。

Promotion imageは、846×468, 558×756, 414×468, 414×80

UIScrollViewに関してのメモ

UIScrollViewの中にContentViewを組み込む必要があり、それはcodeでやる必要があります。

Storyboardからだけでは、できません。

Storyboard の中のViewControllerのOutletsの中でscrView2とScroll Viewがひも付けされている必要があります。

– – – – – ScrollViewController.h – – – – – – –

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ScrollViewController : UIViewController {

IBOutlet UIScrollView *scrView2;

}

@property (nonatomic, retain)

UIScrollView *scrollView2;

@end

– – – – – ScrollViewController.m – – – — – – –

#import “ScrollViewController.h”

@interface ScrollViewController ()

@end

@implementation ScrollViewController

@synthesize

scrollView2;

– (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@”playstore-icon.png”];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

//ここでコンテントのサイズを指定

//scrView2.contentSize = imageView.bounds.size;

scrView2.contentSize = CGSizeMake(400,400);

[scrView2 addSubview:imageView];

}

Sprite Kitのメモ

まずは、WWDC2013で学習しよう。

Texture Atlasは、.png ファイルを.atlas ディレクトリにDrag&Dropするだけ。

ロード:

SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:imageName];

 

SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@”Environment”];

NSArray *textureNames = [atlas textureNames];

for (NSString *name in textureNames) {

SKTexture *texture = [atlas textureNamed:name];

}

まじかよ、Particle Editor。

Collision Mappingは、

CGRect rect;

…..

sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:rect.size];

sprite.physicsBody.dynamic = NO;

sprite.physicsBody.categoryBitMask = kColliderWall;

[self addNodeToWorld:sprite atLayer:kLayerGround];

…..

 

 

投稿者: sadaki7 カテゴリー: Sprite Kit

Xcode5でiOS7対応

とにかく自分のアプリでiOS7とiOS7以前に推奨されないAPIを切り替える

(1)Status barを非表示にする。

plistに”View controller-based status bar appearance” を追加し”NO“を設定。

(2)presentModalViewControllerにアラート

変更前
[self presentModalViewController: viewController animated:YES];

変更後
[self presentViewController: viewController animated:YES completion:nil];

(3)dismissModalViewControllerAnimatedにアラート

変更前

[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];

変更後
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
(4)iAdの表示
self.canDisplayBannerAds=YES; これだけ。
投稿者: sadaki7 カテゴリー: iOS7

Pixelmator

ピクセルメーターを(1300円)購入し、早速アイコンの作成練習をしてみました。

こんな感じです。四隅はKakumaru Punchというアプリで丸くしてますが、白なのでよく見えませんね。

kamumaru_sadaki7

 

投稿者: sadaki7 カテゴリー: Pixelmator

音楽ファイルの変換

Macで使えるSwitchというアプリがあります。

使用は簡単、もとのファイルをDrag&Dropして、Convertボタンを押すだけです。

スクリーンショット(2013-06-08 19.31.10)

投稿者: sadaki7 カテゴリー: Android

iPhone5とWindows Phone8

最近、購入したスマホ、どちらも個性的でいいね。

iPhone5は軽くなったし、画面も大きいしね。もう、iPhone4には戻れません。

Windows Phone8は、海外から購入したので関税を後から払う必要があるけど、仕事用のスマホとしては便利かも。

iphone5andwindowsPhone8

NEXUS 7の電源が入らない

私も経験しました。ネットでググって、情報通り電源ボタンを13秒ほど長押ししたら起動しました。

でも、13秒は長過ぎますね。回復して、ほっとしました。

投稿者: sadaki7 カテゴリー: Android