開発言語は、Objective-Cだけだと思っていたら、
Cocos2d-x これはC++
Cocos2d-html5 これはJavaScript
Cocos2d-XNA これはC#
と、まあ いろいろなプラットフォームでもCocos2dが使用できるのなら、なかなか良いな。
開発言語は、Objective-Cだけだと思っていたら、
Cocos2d-x これはC++
Cocos2d-html5 これはJavaScript
Cocos2d-XNA これはC#
と、まあ いろいろなプラットフォームでもCocos2dが使用できるのなら、なかなか良いな。
コーディング無しで、iPhoneアプリが作れるとのことなので、早速使用してみました。
確かに簡単に作成できますが、ProのVersionを購入しないと基本的なことができないので、とりあえず使わないかな。(年間費用が高いけど、ProはAndroid用対応のゲームの書き込みもできるようです。)
ゲームを作成する人には、プロトタイプ作成用としては良いかも。
あと、HTML5に書き込めてWebに公開できるのは、いいけど。
スキンは、SamsungのHPでAdd onとして提供されています。
http://innovator.samsungmobile.com/android/repository/srepository.xml このサイトをAVDに追加します。
そして、エミュレーターの作成をします。
Galaxy Tabは、API level8なので、AndroidManifest.xmlファイルを修正すると、スマホではなく、タブレットのシュミレーションができます。
テストアプリを起動したところ。
Windows 7 (64bits) にEclipseでJavaの開発環境をセットアップしましたが、Eclipseのツールバーのボタンではエラーになり、デプロイできず困っていました。Eclipseを再インストールしたり、他のEclipseを試してみたがうまくいかず、で結局コマンドでうまくできました。
グーグルのマニュアル通りに、appcfg.cmdを実行するだけです。
appengine-java-sdk\bin\appcfg.cmd [options] <action> <war-location>
実際には、appcfg.cmd update c:\xxx\workspace\applicationname\war を実行し gmail address と pwd の入力をするとデプロイされます。