Unity 4.2.2 でWindows StoreアプリとWindows Phone8アプリに対応する方法に関して:
今回、Give me a breakという、ブロック崩しのアプリを対応させる。
Screen resolution を320×480 から 720×1280に変更。
日本語対応は、しっかりしておくこと。
MonoDevelopでSave as unicode(uft-8)で保存し直さないとエラーが消えない。utf-8(BOM有り)
WPは、BackButtonの対応する必要あり。
WSは、Snap viewに対応する必要あり。
Plugins¥Metro¥Windows8Handlerを作成。
あと、Publishingフォルダを作成し、3つのLogoを追加。(150×150,310×150,30×30)
Logo50x50, SplashScreen620x300も追加する。
VS2012 for WP側で:
WMAppManifest.xmlを変更 <DefaultTask Name=”_default” NavigationPage=”MainPage.xaml” ActivationPolicy=”Resume”/>
Buildする時にDevice-Master-ARMで行うこと。
プロジェクト-ストアキットを開くで、テストを行う時は、なぜかRelease-ARMでないとできない。(これを配布用として使用しないように注意のこと)
VS2012 for WS側で:
スナップ多応のため、App.xaml.csの修正をする。
多言語対応する:stringsフォルダを作り、en-usフォルダを作り、追加-新しい項目-リソースファイルを選択し、Resources.reswを追加する。ここにAppNameとしてアプリの名前を入力する。Copyして、ja-jpをつくる 。
そして、Package.appxmanifestの表示名を ms-resource:AppNameに変更する。
スクショをシミュレーターでとる。
WSAppStoreでアプリ登録する。Korea, South Africa, Brazil, Taiwan, Russiaを抜く(RussiaはPEGIを登録したら追加)
[VS2012のストア-アプリケーションとストアを関連付ける]でアプリを関連付ける。アプリパッケージの作成で、パッケージの選択と構成でx86とARMを選択し(よくわからないが)、Windowsアプリ認定キットを起動する。
パッケージのアップロードを行う。(自分の場合はx86とARM)
Packageを作成し、Uploadしてスクショを追加しSubmitする。
Promotion imageは、846×468, 558×756, 414×468, 414×80